video games, trailers, charts, retrogaming and more…
Mobile
EA Sigla un accordo Europeo di distribuzione Mobile con TAITO
May 24th
Milano 20 Maggio, 2008 Oggi, Electronic Arts Inc ha annunciato di aver siglato un accordo con Taito Corporation, che prevede la distribuzione esclusiva ed i diritti su tutto il catalogo Taito in favore di EA Mobile, una divisione di EA Casual Entertainment Label, per lintero territorio europeo.
Con effetto immediato, laccordo copre tutte le piattaforme mobile esistenti ed altre future come il mercato smart phone. I primi giochi inclusi saranno: Cooking Mama, Space Invaders, Arkanoid, Bubble Bobble, Puzzle Bobble e Rainbow Island insieme a molti altri.
Taito ha prodotto alcuni classici intramontabili come Space Invaders, Puzzle Bobble, Arkanoid ed al contempo titoli innovativi come Cooking Mama, ha dichiarato Javier Ferreira, VP of European Publishing, EA Mobile. Questo accordo garantisce ad EA Mobile accesso immediato ad un incredibile catalogo utilizzabile su tutti i cellulari esistenti ed, in previsione futura, su tutte le nuove piattaforme mobile.”
Ancient Legion Mobile approda su I-Mode di Wind
Mar 15th

Ancient Legion Mobile giocabile direttamente online da cellulare senza dover scaricare alcun applicativo, permette ai giocatori di immergersi in un mondo fantasy, svolgere missioni, evolvere il proprio eroe, acquisire poteri magici, incantesimi, armi e armature per competere fra loro in sfide, battaglie e tornei. E inoltre possibile frequentare la chat di gioco, arruolarsi in clan e gilde e comunicare con tutti i giocatori tramite piccioni viaggiatori. Per chi lo desiderasse sono disponibili una serie di funzionalit fruibili via SMS (G.AL al 4545) come ad esempio la possibilit di essere tempestivamente informati sulle sfide ricevute. La sottoscrizione dellabbonamento al gioco in versione I-Mode , per il momento, totalmente gratuita. Degno di nota il fatto che vengano spesso organizzati concorsi a premi per gratificare i giocatore pi fedeli.
Siamo incredibilmente e positivamente colpiti dei risultati che la nostra iniziativa sta riscuotendo su Wind. Poter giocare in multiplayer ovunque, in ogni momento e con qualunque device rende queste tipologie di esperienze ludiche sempre pi alla portata di tutti favorendo la crescita della community. Ha dichiarato Fabio Sarracino, ideatore e responsabile del progetto Ancient Legion. Siamo certi che i giocatori apprezzeranno il fatto di poter da oggi giocare anche con connettivit I-Mode
“Dopo il successo, tuttora in crescita, della versione Wap di Ancient Legion, siamo affascinati dalla possibilit di rendere disponibile il nostro gioco ad una fascia dutenza sempre pi vasta.”. Ha dichiarato Massimiliano Elia, CEO di DigitalFun. “Siamo fiduciosi che I-Mode possa contribuire in modo importante alla crescita e al futuro sviluppo di questo brand su cui puntiamo molto “.
Per maggiori informazioni disponibile il sito ufficiale del gioco allindirizzo internet www.ancientlegion.com.
EA Mobile annuncia SimCity Societies per cellulare
Nov 23rd

Milano, 22 Novembre, 2007 Il ritorno di una delle pi popolari saghe videoludiche per PC – SimCity - imminente su cellulare.
Electronic Arts Mobile ha annunciato oggi che SimCity Societies sar disponibile nel corso del mese presso gli operatori di telefonia mobile in Europa, ed a seguire in Nord America.
Crea e gestisci la tua propria metropoli in questo versatile gioco manageriale in cui ogni azione influenzer realmente il look, la godibilit e la struttura dellambiente urbano.
Basato sullomonimo ed attesissimo gioco PC, la versione mobile permette ai giocatori di creare non solo la citt dei propri sogni, ma anche di determinare la cultura e lambiente caratterizzanti la cittadinanza.
SimCity Societies per cellulare apre il brand a nuovi utenti grazie ad un meccanismo di gioco semplice ed immediato, particolarmente adatto alla piattaforma. Parallelamente gli amanti del genere troveranno tutta la profondit e complessit tipica della saga per gestire integralmente la propria citt.
In fase iniziale gli utenti potranno selezionare una variet di scenari o creare ex novo il proprio. Lo scopo del gioco quello di disegnare il proprio posto ideale sia esso utopico o regime dittatoriale- tramite la dislocazione di varie tipologie di edifici: palasport, case, industrie e via discorrendo.
Grazie a circa 50 tipologie di edifici estrapolati dalla versione per PC, gli utenti potranno dare libero sfogo alla propria inventiva. Man mano che la citt prende forma, si sbloccano automaticamente nuove costruzioni in grado di migliorare, o in altri casi peggiorare, lambiente urbano.
Ovviamente si richiede capacit decisionale per affrontare il caos quotidiano ed i mille imprevisti come attacchi alieni e terremoti.
Siamo molto entusiasti di rilasciare la versione mobile di SimCity Societies, ha dichiarato Javier Ferriera, vice presidente Europea Publishing per EA Mobile. Questo un grande prodotto in grado di offrire ununica esperienza di gioco ai fan della saga cos come ai neofiti. La profondit e la creativit offerta dalla versione su piattaforma mobile dimostrano come sia possibile tradurre lappeal universale di SimCity anche sul piccolo schermo.
Il brand SimCity uno dei pi popolari della storia su PC, avendo venduto oltre 17 milioni di copie sin dal debutto nel 1989. Tra i capitoli apparsi nel corso degli anni si segnalano SimCity 2000 (1989), SimCity 3000 (1989) and SimCity 4 (2003).
SimCity Societies su PC disponibile negli USA ed in Europa dal 13 Novembre.
Recensione Fifa 08: la serie diventa finalmente grande
Oct 29th

L’Italia, e gli italiani, amano dividersi. A questa evidenza non sfugge nemmeno il non troppo variegato panorama dei videogiochi calcistici che da sempre separano il pubblico in modo manicheo, con due correnti ben definite: gli amanti di Pro Evolution Soccer e gli estimatori di Fifa.
In effetti i due giochi da anni portano avanti una filosofia ben precisa e differente: simulazione dura e pura il primo, estetica e una quantit di dati esagerata il secondo.
Ma quest’anno, il vento cambiato. E in attesa di sapere come sar il calcio della Konami, abbiamo messo le mani su quello dell’Electronic Arts. Che finalmente compie un deciso balzo in avanti, sotto quasi ogni punto di vista.
Abbiamo provato due versioni del gioco: quella per Xbox 360 e quella per Wii.
Versione Xbox 360
Partiamo dalla prima, fiore all’occhiello dell’Electronic Arts e che rappresenta il primo calcistico davvero tutto studiato e programmato per la nuova generazione.
Come al solito il giocatore travolto da una mole di opzioni e modalit davvero importanti e imponenti. Oltre alla canonica possibilit di una partitina veloce, si pu affrontare un torneo, sia allenando la squadra e facendo quindi il mercato, sia semplicemente giocando le partite.
Poi esistono una serie di stuzzicanti sfide e infine la possibilit di giocare interpretando un solo ruolo in campo.
Riprendendo una vecchia idea italiana, si possono vestire i panni di un solo calciatore: la difficolt quella che occorre restare in posizione e non vagabondare per il campo, sfruttando il gioco dei compagni, ovviamente gestiti dall’intelligenza artificiale.
Provate a trasformarvi nei registi della squadra oppure in un esterno di difesa e vedrete che ridurrete tutti gli improperi che alla domenica scagliate sui vostri beniamini in carne e ossa perch magari sbagliano la posizione o non fanno “girare” la squadra.
Quello che per conta davvero, lo sappiamo, la prova sul campo.
E Fifa 08 garantisce rispetto alle altre edizioni dei passi avanti non banali. Lungi dall’essere perfetto, l’azione si fatta decisamente meno arcade e veloce di una volta.
Far circolare la palla diventato un obbligo per cercare i pertugi giusti nelle maglie delle difese avversarie, schierate con ordine e piuttosto coriacee, soprattutto nell’uno contro uno. Il dribbling diventa merce pregiata e, sebbene resti una buona dose di mosse speciali a disposizione del giocatore, sempre difficile scartare gli avversari e puntare verso la porta.
D’altra parte difendere si fatto pi difficile. Depotenziata la scivolata, il modo migliore di scardinare la palla dai piedi degli avversari quello di usare il tackle.
I tiri da lontano non sono pi sinonimo di gol certo, anche se i giocatori restano molto bravi e dotati di una castagna sopra la norma.
I portieri sono mediamente intelligenti, anche se alternano uscite a farfalle con interventi al limite del paranormale. Ma il realismo anche questo, no?
L’impianto grafico, invece, decisamente lascia interdetti.
I modelli poligonali sono buoni, ma come al solito i calciatori hanno un aspetto un po’ fasullo e plasticoso e lo straniante effetto che levitino invece di correre ancora presente. Alcune animazioni sono davvero buone e realistiche, soprattutto quelle dei portieri.
La cosa, per, che infastidisce davvero la scarsa somiglianza dei giocatori con le controparti reali. Cosa serve avere un database composto da migliaia di nomi se poi non ci assomigliano per niente? E non parliamo dei calciatori di seconda fascia, ma anche di gente come Ibrahimovic o Gilardino, dai lineamenti decisamente inventati.
Un capitolo a parte merita l’importante e meravigliosa modalit online che rende il prodotto praticamente eterno. Perch giocare contro il computer va bene, ma gli avversari umani sono sempre meglio. Si pu praticamente dare di tutto, dai tornei fino alle partite secche. E senza ombra di rallentamenti, connessione veloce permettendo.
Versione Wii
Vediamo ora la seconda versione, quella per Wii, realizzata ad hoc per la console Nintendo e completamente diversa da tutte le altre.
Innanzi tutto graficamente siamo pi vicini alla versione Playstation 2, ma non necessariamente un male. I giocatori sono ben fatti e soprattutto ben animati, anche se il lavoro ampiamente perfettibile.
Le vere innovazioni sono due. La prima il poter sfruttare appieno i controller del Wii. L’abbinata wiimote pi nunchuck, infatti, rende l’esperienza completamente nuova. Con uno si muove il giocatore, mentre scuotendo o inclinando l’altro si eseguono acrobazie e tiri. Ci vuole un po’ ad abituarsi, ma appena si prende la mano il divertimento davvero tanto e si chiude volentieri un occhio sulla realizzazione tecnica non eccelsa e sulla mancanza di molte delle modalit delle versioni Xbox 360 e Ps3.
In pi, gradito cadeaux, esistono tre simpatici minigiochi, tra cui una versione digitale del calcio balilla capace di appassionare chi ha passato le estati a rullare e fare ganci.
Insomma, Fifa 08 quest’anno lancia davvero il guanto di sfida a Pro Evolution e dimostra di poter competer finalmente sullo stesso piano. Se l’avete sempre evitato, dategli una possibilit. Stavolta potreste rimanere piacevolmente sorpresi.
La strada imboccata quella giusta: l’importante non fare violente retromarce.
Piattaforma: Xbox 360, Ps3, Wii, Playstation 2, Pc, Nintendo Ds, cellulari
Genere: simulazione calcistica
Prezzo: dai 39 euro in su
[youtube 0Fhn_wwXYaA nolink]
EA Mobile lancia Need For Speed Pro Street
Oct 20th

Finalmente su cellulare il nuovo capitolo della saga.
Velocit, adrenalina, drifts e vetture da sballo sono tornate in pista con Need For Speed: Pro Street.
Personal Input Pod, il rilevatore di stress wireless della Vyro Games
Sep 30th

Il prototipo, caratterizzato da un elegante design a goccia, pu essere comodamente stretto in un pugno.
La sua sigla PiP, ovvero Personal Input Pod, prodotto da una societ irlandese, la Vyro Games, e non altro che un rilevatore di stress wireless.





