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Playstation 2
E’ ancora karaoke mania, 15 anni dopo Fiorello spopolano i Sing-game
Dec 3rd

I fan pi giovani preferiscono invece la versione per Nintendo DS, che portano a scuola per sfidarsi in gare canore durante l’intervallo. Oltre al videogame di Troy & Co, ad alimentare il fenomeno ci sono anche molti altri titoli prodotti dai big dei videogiochi, come ad esempio Boogie e Singstar Italian Party.
Il primo, che arriva per il nuovo sistema Wii, dedicato agli amanti del ballo, e consente di trasformare il salotto in una vera discoteca. Utilizzando il Wii remote si devono riprodurre i passi che il buffo e grasso ballerino virtuale mostra sullo schermo, e contemporaneamente cimentarsi in canzoni che spaziano dai Jackson Five a Jennifer Lopez. Con Singstar Italian Party invece possibile misurare la propria abilit canora sulle note delle canzoni di Vasco e Eros Ramazzotti, Giorgia e Gianluca Grignani, mentre negli Stati Uniti molto apprezzato un altro sing-game ispirato a una delle trasmissioni pi popolari tra i teen ager: Karaoke Revolution American Idol.
Anche le celebrities sono state contagiate dalla karaoke mania, ma stavolta a fin di bene. E’ stato infatti devoluto in beneficenza l’incasso della serata di fine giugno in cui cantanti come Elton John e Nick Cave si sono cimentati in uno spettacolo per loro insolito, cantare seguendo il testo su uno schermo. La novit pi recente l’iKaraoke che permette di cimentarsi in gare anche su iPod. Altre varianti sono il Karamovie, in cui i partecipanti devono ridoppiare i film che scorrono muti sullo schermo, e il KJ, ovvero il Karaoke DeeJay, dove oltre a cantare il performer ha anche il compito di mettere la musica.
Recensione Pro Evolution Soccer 2008: passo avanti o brusca frenata?
Oct 29th

La vita fatta di tanti dubbi e poche certezze. Una di queste accompagna da quasi dieci anni gli appassionati di videogiochi e li divide in modo manicheo in due distinti partiti: i proevoliani e i fifiani, ossia chi ama alla follia Pro Evolution Soccer e chi invece preferisce Fifa.
Perch le due serie di calcio, da sempre, incarnano due differenti filosofie, quasi antitetiche.
Da una parte la simulazione dura e pura, la cura maniacale dello sviluppo del gioco, delle animazioni, dell’azione sul campo a scapito di un aspetto a volte anche rozzo, un database di squadre ridotto, una cura dei dettagli superficiale.
Dall’altra parte Fifa, con il suo dozziliardo di squadre e campionati, la sua colonna sonora da sballo, licenze per giocatori, palloni, stadi, ma partite decisamente pi rivolto alla velocit e meno alla simulazione, con alcuni aspetti che fanno storcere il naso ai puristi e invece esaltano il giocatore occasionale.
Questo fino al 2007, l’anno della svolta. L’anno in cui le certezze hanno cominciato a vacillare.
Pes 2008 e Fifa 08 trasportano il giocatore nel remake di un film di qualche anno fa, Face off. Nella pellicola Nicolas Cage e John Travolta si cambiavano la faccia e prendevano il posto dell’altro. Cos il cattivo diventava buono ma aveva sempre la faccia da cattivo e viceversa.
Ecco, i due giochi quest’anno davvero sembrano aver intrapreso un’operazione simile: Pes diventato pi veloce, quasi arcade, Fifa ragionato, quasi una simulazione esasperata. E il giocatore resta un po’ interdetto di fronte a una tale rivoluzione.
Per quanto riguarda il gioco di Electronic Arts, vi rimandiamo al precedente articolo. Vediamo invece di analizzare i pro e i contro del colpo di testa della Konami.
Innanzi tutto bene chiarire una cosa: le differenti versioni di Pro Evolution 2008 sono profondamente diverse. Noi abbiamo provato quelle per Ps3 e Xbox 360, le pi attese, dando una superficiale occhiata a quelle per pc e Ps2.
Bench il gioco, come impostazione, sia identico, alla prova su strada le differenze sono cos notevoli da farci constatare come per la console Sony il gioco presenti tanti e tali difetti da renderlo in pratica ingiocabile.
In attesa di una patch, gi promessa da Konami, che sistemi evidenti e fastidiosi problemi di rallentamenti, mancanza di animazioni, replay imbarazzanti, gioco in rete impraticabile, ci siamo concentrati su quella per Xbox 360, praticamente priva di problemi tecnici.
La prime differenze rispetto ai precendenti si notano gi dalla presentazione e dai men, decisamente poco efficaci e user friendly. Nonostante tutto, le opzioni sono sempre le stesse: partita secca, campionato o coppa, Master League o allenamento. Scendendo in campo, e superando le solite schermate di gestione della formazione, come sempre efficaci e precisi, ci si accorge subito che qualcosa cambiato.
E purtroppo non la grafica, sempre minimale nonostante il passaggio alla nuova generazione offra possibilit ben pi ampie. Quello che cambia la velocit di gioco: Pes 2008 sta a tutti i suoi predecessori come Suazo sta a Bogdani sullo scatto. Insomma, la velocit raddoppiata, se non triplicata. Il che implica un aggiustamento della giocabilit significativo, perch ora i giocatori con la palla corrono forte come quelli senza. E allora via in avventure in dribbling, fughe sulla fascia che sembrano coast to coast.
In pi i controlli appaiono pi rapidi e quindi il possesso di palla premiato pi della fitta rete di passaggi e il tiro dalla distanza, potenziato, garantisce un buona dose di gol, vista anche la quasi totale incapacit dei portieri a trattenere il pallone. Scioccati? S, la prima impressione proprio questa. Mai come quest’anno le innovazioni al gameplay sono state profonde e spiazzanti. E potrebbero lasciare molti appassionati quanto meno perplessi.
C’ da dire che, dopo un po’ di partite, si prende confidenza con il nuovo modo di giocare e ci si accorge che, nonostante tutto, il cuore che pulsa sempre quello del vecchio Pro Evolution.
E quindi segnare non cos facile come sembra, difendere diventa ogni partita pi facile, costruire l’azione non si trasforma pi in fughe solitarie, ogni gol d una soddisfazione particolare. La Master League garantisce le solite ore di sano svago, alle prese con mercato, infortuni e affini.
Il gioco in rete, grazie a Xbox Live, appare ancora poco fluido, ma gi soddisfacente in attesa della solita patch risolutiva.
Insomma, ci si diverte come in passato. Il che non poco.
Resta il fatto che si pretendeva di pi. Doveva essere l’anno dell’approdo sulle console di nuova generazione e invece si assiste a un gioco buono, ma bene che vada al livello dei precedenti.
Per bocca della stessa Konami, e del creatore della serie, il livello raggiunto da Pes 2008 non stato soddisfacente come previsto. Sicuramente colpa delle difficolt tecniche, ma anche di una scelta di campo incomprensibile, stante anche l’opposta direzione che sta prendendo la serie di Fifa, sempre pi simulativa e sempre meno arcade.
E se gli altri anni il confronto era impari, questa volta se Pro Evolution vince lo fa ai supplementari, se non ai rigori.
Meglio per i videogiocatori che hanno un’alternativa valida in pi. E anche un salutare bagno di umilt per la Konami, forse troppo seduta sugli allori della sua serie pi famosa.
Siamo sicuri che il prossimo anno sforner un capolavoro.
Nel frattempo ci divertiremo comunque con titolo che se non avesse il fardello ingombrante del nome probabilmente avrebbe ricevuto la met delle critiche mosse da appassionati e addetti ai lavori.
Piattaforma: Xbox 360, Ps3, PC, Ps2
Genere: simulazione calcistica
Prezzo: dai 49 ai 70 euro
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Recensione Fifa 08: la serie diventa finalmente grande
Oct 29th

L’Italia, e gli italiani, amano dividersi. A questa evidenza non sfugge nemmeno il non troppo variegato panorama dei videogiochi calcistici che da sempre separano il pubblico in modo manicheo, con due correnti ben definite: gli amanti di Pro Evolution Soccer e gli estimatori di Fifa.
In effetti i due giochi da anni portano avanti una filosofia ben precisa e differente: simulazione dura e pura il primo, estetica e una quantit di dati esagerata il secondo.
Ma quest’anno, il vento cambiato. E in attesa di sapere come sar il calcio della Konami, abbiamo messo le mani su quello dell’Electronic Arts. Che finalmente compie un deciso balzo in avanti, sotto quasi ogni punto di vista.
Abbiamo provato due versioni del gioco: quella per Xbox 360 e quella per Wii.
Versione Xbox 360
Partiamo dalla prima, fiore all’occhiello dell’Electronic Arts e che rappresenta il primo calcistico davvero tutto studiato e programmato per la nuova generazione.
Come al solito il giocatore travolto da una mole di opzioni e modalit davvero importanti e imponenti. Oltre alla canonica possibilit di una partitina veloce, si pu affrontare un torneo, sia allenando la squadra e facendo quindi il mercato, sia semplicemente giocando le partite.
Poi esistono una serie di stuzzicanti sfide e infine la possibilit di giocare interpretando un solo ruolo in campo.
Riprendendo una vecchia idea italiana, si possono vestire i panni di un solo calciatore: la difficolt quella che occorre restare in posizione e non vagabondare per il campo, sfruttando il gioco dei compagni, ovviamente gestiti dall’intelligenza artificiale.
Provate a trasformarvi nei registi della squadra oppure in un esterno di difesa e vedrete che ridurrete tutti gli improperi che alla domenica scagliate sui vostri beniamini in carne e ossa perch magari sbagliano la posizione o non fanno “girare” la squadra.
Quello che per conta davvero, lo sappiamo, la prova sul campo.
E Fifa 08 garantisce rispetto alle altre edizioni dei passi avanti non banali. Lungi dall’essere perfetto, l’azione si fatta decisamente meno arcade e veloce di una volta.
Far circolare la palla diventato un obbligo per cercare i pertugi giusti nelle maglie delle difese avversarie, schierate con ordine e piuttosto coriacee, soprattutto nell’uno contro uno. Il dribbling diventa merce pregiata e, sebbene resti una buona dose di mosse speciali a disposizione del giocatore, sempre difficile scartare gli avversari e puntare verso la porta.
D’altra parte difendere si fatto pi difficile. Depotenziata la scivolata, il modo migliore di scardinare la palla dai piedi degli avversari quello di usare il tackle.
I tiri da lontano non sono pi sinonimo di gol certo, anche se i giocatori restano molto bravi e dotati di una castagna sopra la norma.
I portieri sono mediamente intelligenti, anche se alternano uscite a farfalle con interventi al limite del paranormale. Ma il realismo anche questo, no?
L’impianto grafico, invece, decisamente lascia interdetti.
I modelli poligonali sono buoni, ma come al solito i calciatori hanno un aspetto un po’ fasullo e plasticoso e lo straniante effetto che levitino invece di correre ancora presente. Alcune animazioni sono davvero buone e realistiche, soprattutto quelle dei portieri.
La cosa, per, che infastidisce davvero la scarsa somiglianza dei giocatori con le controparti reali. Cosa serve avere un database composto da migliaia di nomi se poi non ci assomigliano per niente? E non parliamo dei calciatori di seconda fascia, ma anche di gente come Ibrahimovic o Gilardino, dai lineamenti decisamente inventati.
Un capitolo a parte merita l’importante e meravigliosa modalit online che rende il prodotto praticamente eterno. Perch giocare contro il computer va bene, ma gli avversari umani sono sempre meglio. Si pu praticamente dare di tutto, dai tornei fino alle partite secche. E senza ombra di rallentamenti, connessione veloce permettendo.
Versione Wii
Vediamo ora la seconda versione, quella per Wii, realizzata ad hoc per la console Nintendo e completamente diversa da tutte le altre.
Innanzi tutto graficamente siamo pi vicini alla versione Playstation 2, ma non necessariamente un male. I giocatori sono ben fatti e soprattutto ben animati, anche se il lavoro ampiamente perfettibile.
Le vere innovazioni sono due. La prima il poter sfruttare appieno i controller del Wii. L’abbinata wiimote pi nunchuck, infatti, rende l’esperienza completamente nuova. Con uno si muove il giocatore, mentre scuotendo o inclinando l’altro si eseguono acrobazie e tiri. Ci vuole un po’ ad abituarsi, ma appena si prende la mano il divertimento davvero tanto e si chiude volentieri un occhio sulla realizzazione tecnica non eccelsa e sulla mancanza di molte delle modalit delle versioni Xbox 360 e Ps3.
In pi, gradito cadeaux, esistono tre simpatici minigiochi, tra cui una versione digitale del calcio balilla capace di appassionare chi ha passato le estati a rullare e fare ganci.
Insomma, Fifa 08 quest’anno lancia davvero il guanto di sfida a Pro Evolution e dimostra di poter competer finalmente sullo stesso piano. Se l’avete sempre evitato, dategli una possibilit. Stavolta potreste rimanere piacevolmente sorpresi.
La strada imboccata quella giusta: l’importante non fare violente retromarce.
Piattaforma: Xbox 360, Ps3, Wii, Playstation 2, Pc, Nintendo Ds, cellulari
Genere: simulazione calcistica
Prezzo: dai 39 euro in su
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Naruto: Ultimate Ninja 2 approda su PlayStation 2
Oct 26th

Arriva finalmente anche sulle console europee, in esclusiva per PlayStation2, il secondo capitolo di una delle saghe animate più amate.
Il 19 ottobre scorso Atari ha annunciato il lancio in Europa dell’atteso Naruto: Ultimate Ninja 2. Il videogame, pubblicato dalla software house Namco Bandai, in esclusiva per PlayStation 2, è basato sulla celebre serie animata Naruto tratta a sua volta dal manga omonimo di Masashi Kishimoto.
Naruto: Ultimate Ninja 2, come già il primo capitolo, è un picchiaduro a scorrimento in due dimensioni, in cui lo scopo principale è quello di portare a compimento le varie missioni assegnate al giocatore, e ce ne sono più di 60.
Anche le arene disponibili sono aumentate arrivando a 19. La modalità Ultimate Road permette inoltre di affrontare una reattiva CPU o amici umani rivivendo momenti molto importanti della trama della serie animata.
I personaggi giocabili sono più di 30, tutti attinti dall’anime: si può scegliere di vestire i panni dei protagonisti – da quella simpatica canaglia di Naruto, all’imponente Sasuke e alla bella Satura- oppure dei personaggi secondari quali Shikamaru, Choji, Ino, Inata, Kiba e via dicendo.
Ognuno, come nel manga, ha le proprie abilità personali, le proprie tecniche speciali e il proprio stile di combattimento.
Naruto: Ultimate Ninja 2 presenta una grafica molto particolare che riproduce con cura le atmosfere sia del manga che dell’anime.
Genere: Picchiaduro
Piattaforma: PS2
Software house: Namco/Bandai Games
Prezzo: Euro 59,99

La BBFC rifiuta Manhunt 2 in UK
Oct 10th

Un comunicato stampa del British Board of Film Classification, l’organismo indipendente che regola l’industria del cinema e dei videogiochi nel Regno Unito, annuncia un secondo rifiuto nei confronti della versione edulcorata di Manhunt 2, probabilmente la stessa che ha invece accontentato l’analogo organismo americano, guadagnandosi una data di pubblicazione in tempo per lo shopping natalizio.
Stuntman: Ignition, incidenti e acrobazie da brivido
Oct 2nd

Con Stuntman: Ignition tutti i videogiocatori potranno rivestire il ruolo adrenalinico e divertente di uno stuntman di Hollywood ricreando salti, derapate e acrobazie con pi di 25 veicoli diversi e senza muoversi dal proprio divano di casa.




