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Playstation 3
GT Academy on line
May 27th
Log on to http://www.gtacademy.eu to start your journey in the ultimate driving competition courtesy of PlayStation, Nissan and Gran Turismo 5 Prologue.
Nurburgring, 24 May 2008: Drivers of the world, start your engines – the GT Academy has arrived. The ultimate competitive driving test will begin on June 2nd when GT Academy goes live in Gran Turismo 5 Prologue. The pan-European competition will be open to residents of the UK & Ireland, France, Italy, Spain, Germany & Austria, Finland, Sweden, Norway and Denmark and sees PlayStation and Nissan unite the worlds of virtual and real-life racing to make the dreams of aspiring race drivers a reality. The competition will run as follows:
FIFA Interactive World Cup 2008 – Game Over
May 25th
Geneva, Switzerland and London, UK, 24 May 2008 Berlin played host to intense football action, as the virtual football season came to an explosive end at todays FIFA Interactive World Cup (FIWC) Final at the Sony Centre. 32 of the worlds best interactive footballers met face to face to compete for the ultimate title of FIFA Interactive World Player 2008. Following an incredible display of tactics and skill on EA SPORTS FIFA 08 on PLAYSTATION 3, Alfonso Ramos beat Michael Ribeiro from the United States 3:1 in front of a cheering crowd, securing the title and the $20,000 USD prize money. Alfonso also received an invitation to attend the FIFA World Player Gala in Zurich on 12 January 2009 where he will rub shoulders with real life football heroes.
Assassin’s Creed
Dec 3rd

Assassin’s Creed un titolo dal fortissimo impatto visivo. La storia ci trasporta da un misterioso, moderno, laboratorio di ricerca a Acre, piccola citt in piena Terra Santa, nellanno 1191 agli sgoccioli della Terza Crociata. Dopo la presa di Acre, Riccardo Cuor di Leone in marcia per Jaffa, dalla quale avrebbe puntato infine a Gerusalemme, ma il 7 settembre 1191, nei pressi di Arsuf, il Saladino lo attacca. Seguono una serie di sanguinose battaglie a vittorie alterne sino al 21 settembre 1192 quando Riccardo e il Saladino siglano un accordo. Gerusalemme resta sotto il controllo musulmano, ma permesso ai pellegrini cristiani disarmati di poter visitare la citt e i luoghi di culto. In pratica pari, patta, tutti a casa fino al prossimo sterminio.
Nelle lande Mediorientali, nel 1191, la situazione politica/religiosa si poteva definire incandescente. In questo quadro entra in gioco il nostro protagonista, Altar, declassato per disubbidienza, al rango di novizio, nella setta degli Assassini, seguaci di Hasan. Altar ha il compito di terminare, con discrezione, velocemente e senza porsi, nel modo pi assoluto, alcun quesito etico, una serie di bersagli, nemici politici, predicatori cristiani, sostenitori in varie cariche dellinvasore infedele.
La fede cieca e dogmatica la sua arma, il seme della pace lo scudo dietro il quale si nasconde, ma la pace in nessun modo fa rima con violenza indispensabile o vittime necessarie e Altar, dopo aver trucidato un cospicuo gruppo di non candidi cristiani, qualche domanda inizia a porsela. La storia di Assassin’s Creed si divide in diversi capitoli, nei quali il protagonista chiamato a compiere degli omicidi. Lassassinio sempre preceduto da una fase di esplorazione dellarea per recuperare informazioni sulla vittima, inoltre il bersaglio si pu trovare in citt diverse, Damasco, Gerusalemme, Acre, collegate da una grossa landa chiamata genericamente regno.
Altar si sposta nel regno a cavallo, in alcuni punti sopraelevati il panorama, anche se sintetico, lascia a bocca aperta. Il viaggio delleroe, disubbidiente e tormentato, non giunge solo alle porte delle varie citt fortificate, ma rappresenta un percorso di ricerca interiore fino al raggiungimento della verit.
Assassin’s Creed un gioco tecnicamente eccellente arricchito da una trama non banale e coraggiosa. Un Titolo che colpisce dalla prima schermata, voluta dai sui sviluppatori dove si avverte che Il videogame stato sviluppato da un gruppo multietnico di credo e confessioni religiose eterogenee. Nessun dogma, dunque, dovrebbe mai offuscare la ragione, neache quella di un Assassino.
TITOLO: Assassin’s Creed
GENERE: stealth. Genere basato sull’abilit nellevitare di attrarre lattenzione dei nemici per arrivare a portare a termine gli obbiettivi stabiliti. Principe del genere: Metal Gear Solid.
PIATTAFORMA: Provata la versione per Xbox 360, esiste anche la versione PlayStation 3.
Sviluppatore: Ubisoft Montreal.
PREZZO: dai 60 ai 65 euro.
PEGI: et consigliata 18 anni. Contiene una buona dose di violenza virtuale, che se paragonata a quello che giornalmente succedeva durante la Terza Crociata, diventa un blando sfott. Vivamente sconsigliato ai sostenitori della democrazia e pace esportabili con uso di potente arsenale bellico.
E’ ancora karaoke mania, 15 anni dopo Fiorello spopolano i Sing-game
Dec 3rd

I fan pi giovani preferiscono invece la versione per Nintendo DS, che portano a scuola per sfidarsi in gare canore durante l’intervallo. Oltre al videogame di Troy & Co, ad alimentare il fenomeno ci sono anche molti altri titoli prodotti dai big dei videogiochi, come ad esempio Boogie e Singstar Italian Party.
Il primo, che arriva per il nuovo sistema Wii, dedicato agli amanti del ballo, e consente di trasformare il salotto in una vera discoteca. Utilizzando il Wii remote si devono riprodurre i passi che il buffo e grasso ballerino virtuale mostra sullo schermo, e contemporaneamente cimentarsi in canzoni che spaziano dai Jackson Five a Jennifer Lopez. Con Singstar Italian Party invece possibile misurare la propria abilit canora sulle note delle canzoni di Vasco e Eros Ramazzotti, Giorgia e Gianluca Grignani, mentre negli Stati Uniti molto apprezzato un altro sing-game ispirato a una delle trasmissioni pi popolari tra i teen ager: Karaoke Revolution American Idol.
Anche le celebrities sono state contagiate dalla karaoke mania, ma stavolta a fin di bene. E’ stato infatti devoluto in beneficenza l’incasso della serata di fine giugno in cui cantanti come Elton John e Nick Cave si sono cimentati in uno spettacolo per loro insolito, cantare seguendo il testo su uno schermo. La novit pi recente l’iKaraoke che permette di cimentarsi in gare anche su iPod. Altre varianti sono il Karamovie, in cui i partecipanti devono ridoppiare i film che scorrono muti sullo schermo, e il KJ, ovvero il Karaoke DeeJay, dove oltre a cantare il performer ha anche il compito di mettere la musica.
Recensione Pro Evolution Soccer 2008: passo avanti o brusca frenata?
Oct 29th

La vita fatta di tanti dubbi e poche certezze. Una di queste accompagna da quasi dieci anni gli appassionati di videogiochi e li divide in modo manicheo in due distinti partiti: i proevoliani e i fifiani, ossia chi ama alla follia Pro Evolution Soccer e chi invece preferisce Fifa.
Perch le due serie di calcio, da sempre, incarnano due differenti filosofie, quasi antitetiche.
Da una parte la simulazione dura e pura, la cura maniacale dello sviluppo del gioco, delle animazioni, dell’azione sul campo a scapito di un aspetto a volte anche rozzo, un database di squadre ridotto, una cura dei dettagli superficiale.
Dall’altra parte Fifa, con il suo dozziliardo di squadre e campionati, la sua colonna sonora da sballo, licenze per giocatori, palloni, stadi, ma partite decisamente pi rivolto alla velocit e meno alla simulazione, con alcuni aspetti che fanno storcere il naso ai puristi e invece esaltano il giocatore occasionale.
Questo fino al 2007, l’anno della svolta. L’anno in cui le certezze hanno cominciato a vacillare.
Pes 2008 e Fifa 08 trasportano il giocatore nel remake di un film di qualche anno fa, Face off. Nella pellicola Nicolas Cage e John Travolta si cambiavano la faccia e prendevano il posto dell’altro. Cos il cattivo diventava buono ma aveva sempre la faccia da cattivo e viceversa.
Ecco, i due giochi quest’anno davvero sembrano aver intrapreso un’operazione simile: Pes diventato pi veloce, quasi arcade, Fifa ragionato, quasi una simulazione esasperata. E il giocatore resta un po’ interdetto di fronte a una tale rivoluzione.
Per quanto riguarda il gioco di Electronic Arts, vi rimandiamo al precedente articolo. Vediamo invece di analizzare i pro e i contro del colpo di testa della Konami.
Innanzi tutto bene chiarire una cosa: le differenti versioni di Pro Evolution 2008 sono profondamente diverse. Noi abbiamo provato quelle per Ps3 e Xbox 360, le pi attese, dando una superficiale occhiata a quelle per pc e Ps2.
Bench il gioco, come impostazione, sia identico, alla prova su strada le differenze sono cos notevoli da farci constatare come per la console Sony il gioco presenti tanti e tali difetti da renderlo in pratica ingiocabile.
In attesa di una patch, gi promessa da Konami, che sistemi evidenti e fastidiosi problemi di rallentamenti, mancanza di animazioni, replay imbarazzanti, gioco in rete impraticabile, ci siamo concentrati su quella per Xbox 360, praticamente priva di problemi tecnici.
La prime differenze rispetto ai precendenti si notano gi dalla presentazione e dai men, decisamente poco efficaci e user friendly. Nonostante tutto, le opzioni sono sempre le stesse: partita secca, campionato o coppa, Master League o allenamento. Scendendo in campo, e superando le solite schermate di gestione della formazione, come sempre efficaci e precisi, ci si accorge subito che qualcosa cambiato.
E purtroppo non la grafica, sempre minimale nonostante il passaggio alla nuova generazione offra possibilit ben pi ampie. Quello che cambia la velocit di gioco: Pes 2008 sta a tutti i suoi predecessori come Suazo sta a Bogdani sullo scatto. Insomma, la velocit raddoppiata, se non triplicata. Il che implica un aggiustamento della giocabilit significativo, perch ora i giocatori con la palla corrono forte come quelli senza. E allora via in avventure in dribbling, fughe sulla fascia che sembrano coast to coast.
In pi i controlli appaiono pi rapidi e quindi il possesso di palla premiato pi della fitta rete di passaggi e il tiro dalla distanza, potenziato, garantisce un buona dose di gol, vista anche la quasi totale incapacit dei portieri a trattenere il pallone. Scioccati? S, la prima impressione proprio questa. Mai come quest’anno le innovazioni al gameplay sono state profonde e spiazzanti. E potrebbero lasciare molti appassionati quanto meno perplessi.
C’ da dire che, dopo un po’ di partite, si prende confidenza con il nuovo modo di giocare e ci si accorge che, nonostante tutto, il cuore che pulsa sempre quello del vecchio Pro Evolution.
E quindi segnare non cos facile come sembra, difendere diventa ogni partita pi facile, costruire l’azione non si trasforma pi in fughe solitarie, ogni gol d una soddisfazione particolare. La Master League garantisce le solite ore di sano svago, alle prese con mercato, infortuni e affini.
Il gioco in rete, grazie a Xbox Live, appare ancora poco fluido, ma gi soddisfacente in attesa della solita patch risolutiva.
Insomma, ci si diverte come in passato. Il che non poco.
Resta il fatto che si pretendeva di pi. Doveva essere l’anno dell’approdo sulle console di nuova generazione e invece si assiste a un gioco buono, ma bene che vada al livello dei precedenti.
Per bocca della stessa Konami, e del creatore della serie, il livello raggiunto da Pes 2008 non stato soddisfacente come previsto. Sicuramente colpa delle difficolt tecniche, ma anche di una scelta di campo incomprensibile, stante anche l’opposta direzione che sta prendendo la serie di Fifa, sempre pi simulativa e sempre meno arcade.
E se gli altri anni il confronto era impari, questa volta se Pro Evolution vince lo fa ai supplementari, se non ai rigori.
Meglio per i videogiocatori che hanno un’alternativa valida in pi. E anche un salutare bagno di umilt per la Konami, forse troppo seduta sugli allori della sua serie pi famosa.
Siamo sicuri che il prossimo anno sforner un capolavoro.
Nel frattempo ci divertiremo comunque con titolo che se non avesse il fardello ingombrante del nome probabilmente avrebbe ricevuto la met delle critiche mosse da appassionati e addetti ai lavori.
Piattaforma: Xbox 360, Ps3, PC, Ps2
Genere: simulazione calcistica
Prezzo: dai 49 ai 70 euro
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